lunes, 19 de enero de 2015

Multimedia. Imagenes.

1. Las imágenes en formato digital. Características y formatos.


La elección de formato entre comprimidos o sin comprimir es muy importante ya que influye en el peso del archivo y por tanto en el manejo, almacenaje y descarga, pero no tanto en la calidad fotográfica, es el nivel de esa compresión lo que si afecta a la calidad de la foto y puede hacer que una fotografía varíe muchísimo el resultado final.

Tipos de Formatos:

-JPEG ( .jpg):  Es el formato por excelencia de la fotografía digital, tanto para las cámaras de fotos digitales como para el almacenaje y tratamiento de los archivos.
Es el más flexible de los formatos ya que permite controlar el nivel de compresión pero teniendo claro que al comprimir pierdes calidad fotográfica en la imagen digital.

-TIFF ( .tif)Formato de imagen digital sin pérdidas. El TIFF es un formato muy popular ya que suele ser el formato que muchas cámaras ofrecen para hacer fotos sin perder calidad. Permite reducir algo el tamaño del archivo sin perdidas de calidad significativas.

-BMP (Bitmap = Mapa de bits): Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows. La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente. Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen. Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

-GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico): Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales. Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits). Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen. Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web. Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.




http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.html
http://www.juancaraballofotografo.es/blog-de-foto/82-formatos-de-la-imagen-digital.html


2. Tipos de imagenes: mapa de bit y vectorial.

-Mapa de bit:

Las imágenes de mapa de bits, están compuestas por puntos individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Si aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crearse efectos de realismo fotográfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos píxeles para reducir el tamaño de la imagen.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual.

-Vectorial:

Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están incluidas en su definición.


http://www.aulaclic.es/coreldraw/b_1_1_1.htm


3. Adquisición de imagenes. Cámara digital, escáner y capturas.



-Cámara digital: 

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en película química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.

Las cámaras digitales modernas generalmente son multifuncionales y contienen dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película.

-Escáner:

Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.
-Capturas:

Una captura de pantalla o pantallazo (también llamada screenshot del inglés) es una imagen tomada por una computadora o un teléfono inteligente para capturar los elementos vistos en el monitor u otro dispositivo de salida visual. Generalmente es una imagen digital tomada por el sistema operativo o aplicaciones siendo ejecutadas en la computadora o teléfono, pero puede ser también una captura hecha por un dispositivo externo como una cámara o algún otro dispositivo interceptando la salida de video de la computadora.




http://es.wikipedia.org/wiki/Captura_de_pantalla

7.4. Edición de imágenes por mapa de bits con Gim.
7.4.1. Entorno de trabajo.

Nada más acceder al programa se abrirán en tu pantalla tres ventanas a la vez:
-La ventana propia del programa, que contiene la barra de menús general, donde se recogen todas las tareas que puedes realizar en Gimp.
-Una ventana de Caja de herramientas: que contiene los elementos más básicos de retoque.
-Otra ventana con utilidades del tipo capa, canales, rutas, deshacer, pinceles, patrones y degradados: que contempla herramientas de retoque quizá un poco más específicas y especializadas.


Entorno trabajo Gimp

Como puedes ver, las herramientas que incluye Gimp son muy variadas y las reparte en tres ventanas para que las localices mejor.

http://www.guadalinex.org/distro/V7/manual/pages/manual/12-_sacando_el_maximo_partido_a_mi_tiempo_libre/entorno_de_trabajo_de_gimp.html 

7.4.2. Herramientas: selecciones y capas. Textos. Composiciones.

  • Lazo Lazo : es una herramienta de selección, que te permite seleccionar una zona dibujada a mano con trazos de líneas rectas.
  • Barita mágica Barita mágica: haciendo clic en un punto concreto puedes seleccionar la zona contigua que tenga el mismo color.
  • Tijeras Tijeras: permiten hacer selecciones con mucha más precisión. Haz clic encima del icono, colócate con el ratón en la parte que quieres seleccionar y ve haciendo clic en los puntos del borde de la selección, observarás que esos puntos se unen de forma automática mediante líneas, ajustándose a los bordes y haciendo una selección más cuidada.
  • Selección del primer plano Selección primer plano: selecciona una zona que tiene objetos en frente.
  • Lupa Lupa: sirve para ampliar o disminuir la zona que se quiera. Haces clic sobre la imagen y esta se ampliará tantas veces como hagas clic. El atajo del teclado para seleccionar la lupa es la letra z.
  • Mover Mover: se utiliza haciendo clic con el ratón y sin soltar arrastras aquella capa, selección u objeto que quieras mover.
  • Recorte Recorte: permite recortar zonas rectangulares de la imagen. Se usa para quitar zonas del borde de la capa o de la imagen.
  • Rotación Rotación: para que puedas rotar una capa, selección o ruta hacia la derecha o la izquierda.
  • Escalado Escalado: te permite redimensionar una capa, selección o ruta tanto de ancho como de alto.
  • Inclinación Inclinación: para inclinar la capa, selección o ruta hacia la derecha o la izquierda.
  • Perspectiva Perspectiva: te permite cambiar la perspectiva de una capa, selección o ruta.
  • Volteo Volteo: esta herramienta te permite voltear una capa, selección o ruta, de manera que los elementos colocados en la parte izquierda de la imagen aparecerán en la parte derecha, o los que estaban arriba, se colocarán abajo.
  • Texto Texto: para crear o editar capas en las que se incluya texto.
  • Cubeta Cubeta: es una herramienta que te permite rellenar la zona seleccionada de la foto con un determinado color o patrón. Selecciónala y escoge entre las opciones que aparecen en la parte inferior de la caja de herramientas.
  • Lápiz Lápiz: nos permite dibujar sobre la imagen como si fuera una hoja de papel. Se utiliza para zonas amplias de la foto donde el color es siempre el mismo.
  • Pincel Pincel: es una herramienta muy parecida al lápiz, pero con el pincel el borde de los trazos es más difuminado.
  • Goma de borrar Goma de borrar: borra el color de fondo en cada clic de ratón mediante un pincel, cuyo diámetro se puede elegir.
  • Clonado Clonado: con esta herramienta puedes copiar a partir de una imagen o diseño original, utilizando un pincel.
  • Saneado Saneado: se utiliza para corregir irregularidades de la imagen.
  • La gota de agua Gota de agua: es una herramienta de enfoque y desenfoque. Lo que hace es emborronar más o menos, según prefieras, una parte seleccionada de una imagen.
  • Emborronado Emborronado: emborrona las zonas que elijas usando un pincel. El atajo del teclado es la tecla s.
                                                                                                                                 

7.4.3. Tratamiento del color.


  • Podemos elegir dentro del espectro de colores más o menos el que estamos buscando e ir arrastrando para ir buscando la tonalidad que queremos.
  • Si conocemos el valor RGB concreto que queremos, lo ponemos ahí y listo.



http://www.imh.eus/es/comunicacion/dokumentazio-irekia/manuales/curso-de-tratamiento-de-imagenes-con-gimp/referencemanual-all-pages 

7.4.4. Filtros.

Consiste en aplicar una transformación (llamada filtro) a una imagen digital completa, o a una parte de ella, por medio de un operador. Los tipos de filtro son los siguientes:
  • Los filtros de paso bajo consisten en atenuar los componentes de la imagen con alta frecuencia (píxeles oscuros). Este tipo de filtro generalmente se usa para atenuar el ruido de una imagen; por eso usualmente se lo denomina suavizado. Los filtros promedio son un tipo de filtros de paso bajo cuyo principio es sacar el promedio de los valores de los píxeles contiguos. Con este filtro se obtiene una imagen más borrosa.
  • Los filtros de paso alto, a diferencia de los filtros de paso bajo, atenúan los componentes de la imagen de frecuencia baja y en particular posibilitan acentuar los detalles y el contraste; por esa razón a veces se usa el término "filtro agudizador".
Las operaciones de filtrado tienen una etapa preliminar de selección de píxeles denominada filtrado adaptativo.




http://es.kioskea.net/contents/718-filtros-graficos

7.4.5. Actividad practica: creación del gif animado.




7.5. Imágenes vectoriales con Oppen Office Draw.
7.5.1 Concepto de imagen vectorial.

Las imágenes vectoriales son la representación de uno o varios objetos geométricos, como líneas, polígonos, círculos, estrellas, espirales, etc. 
Las imágenes vectoriales requieren mayor cantidad de operaciones del procesador para ser decodificados y desplegados en la pantalla.
A las imágenes vectoriales no les afecta la resolución, ya que se pueden generar imágenes de múltiples tamaños y la calidad seguirá intacta. Las imágenes vectoriales no son buenas a la hora de almacenar texturas, su uso está enfocado a definir las áreas de color plano.

7.5.2 Entorno de trabajo.



7.5.3 Transformar imágenes vectoriales en mapa de bits y viceversa


 Se puede convertir una imagen bit en un gráfico vectorial en LibreOffice Draw.
1.     Seleccione la imagen bit.
2.    Seleccione Modificar - Convertir - En polígono. 
3.    Defina las opciones de conversión de la imagen y pulse aceptar.

     

Conversión imagen vectorial en mapa de bits:
Todos los objetos de Draw son gráficos vectoriales. Puedes utilizar el comando Convertir > En mapa de bits desde el menú contextual del objeto para convertir el objeto en una imagen matricial. Draw creará el mapa de bits en formato PNG con una profundidad de color de 24 bits. Lamentablemente, los efectos de transparencia que tuviera el gráfico vectorial se perderán en la conversión, a pesar de que el formato PNG utilizado en la aplicación soporte transparencia.