lunes, 23 de febrero de 2015

Multimedia. El sonido.

1.El sonido digital.

Desde un punto de vista físico, el sonido es una vibración que se propaga en un medio elástico (sólido, líquido o gaseoso) , generalmente el aire. Para que se produzca un sonido se requiere la existencia de un cuerpo vibrante llamado "foco" (una cuerda tensa, una varilla, una lengüeta...) y del medio elástico transmisor de esas vibraciones, las cuales se propagan a su través constituyendo la onda sonora. 


Resultado de imagen de sonido digital

 http://tanis.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/trabajos_05_06/io2/public_html/sonido.html

2.Conceptos básicos.

-Frecuencia es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico.



-La tasa o frecuencia de muestreo es el número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal continua para producir una señal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de analógica en digital. Como todas las frecuencias, generalmente se expresa en hercios (Hz, ciclos por segundo) o múltiplos suyos, como el kilohercio (kHz), aunque pueden utilizarse otras magnitudes.

-La velocidad de transmisión de datos mide el tiempo que tarda un host o un servidor en poner en la línea de transmisión el paquete de datos a enviar. El tiempo de transmisión se mide desde el instante en que se pone el primer bit en la línea hasta el último bit del paquete a transmitir. La unidad de medida en el Sistema Internacional (de estar contemplado en el mismo) sería en bits/segundo (b/s o también bps), o expresado en octetos o bytes (B/s)n ya que así puede hacer la transmisión de dato.

-Códec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos  o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.



-El decibelio, símbolo dB, es la unidad relativa empleada en acústica, electricidad, telecomunicaciones y otras especialidades para expresar la relación entre dos magnitudes: la magnitud que se estudia y una magnitud de referencia.




http://es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia
http://es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia_de_muestreo
http://es.wikipedia.org/wiki/Velocidad_de_transmisi%C3%B3n_de_datos
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3dec
http://es.wikipedia.org/wiki/Decibelio

3.Tipos de archivos. Codecs de audio.

Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio. Es importante saber distinguir entre formato de archivo y codec. El codec codifica y decodifica los datos del audio mientras estos datos son archivados en un archivo que tiene un formato de audio específico. La mayoría de los formatos de archivo de audio públicamente documentados pueden ser creados con uno de dos o más codificadores o codecs. Aunque la mayoría de formatos de archivo de audio solo soportan un tipo de datos (creado con un codec de audio). Un contenedor de formato de multimedia como MKV o AVI puede soportar múltiples tipos de datos de audio y vídeo.

Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio:
  • Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU
  • Formatos sin pérdida como FLAC, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, 
  • Formatos con pérdida como MP3.

Formatos de audio sin comprimir

Hay un formato principal sin comprimir, PCM, que normalmente esta archivado como .wav en windows y .aiff en MAC. WAV y AIFF son formatos flexibles creados para almacenar varias combinaciones de frecuencia de muestreo o tasa de bits, esto los hacen adecuados para archivar grabaciones originales. Existe otro tipo de archivo llamado CDA (audio CD Track) que es un archivo pequeño que sirve como acceso directo a parte de los datos de un CD. 

Formatos de audio comprimido sin pérdida.

El formato sin pérdida requiere más tiempo de procesamiento que los formatos sin comprimir pero más eficiente en cuanto el espacio que ocupa. Formatos de audio sin comprimir codifican tanto audio como silencio con el mismo número de bits por unidad de tiempo. Codificar un minuto de silencio en un formato sin comprimir produce un archivo del mismo tamaño que codificar un archivo sin comprimir de un minuto de música de orquesta. Sin embargo en estos archivos la música ocupa un archivo ligeramente más pequeño y el silencio no ocupa casi nada. El desarrollo de estos formatos intenta reducir el tiempo de procesamiento manteniendo un buen ratio de compresión.

Formatos de audio comprimido con pérdida.

En este sistema de codificación se comprimen los datos descartando partes de ello. El proceso intenta minimizar la cantidad de datos que mantiene el archivo reduciendo su peso y por lo tanto su calidad. Realmente solo pierde los canales no audibles al oído humano, de tal modo que conservan gran parte de su calidad.
http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_de_audio

4.Reproducción mp3 Banshee: entorno. Reproductores mp3 de software libre.

-Banshee es el reproductor que compite con Rhythmbox y Listen para establecerse como el reproductor de audio por excelencia en Gnome, que integra funcionalidades muy similares a ambos, pero enfocando tanto el funcionamiento como el interfaz a clonar el iTunes, pero en Linux, sobre todo por la inclusión de soporte para vídeo.

-Reproductores mp3 de software libre. 
Amarok: En los sistemas GNU/Linux, Amarok ha sido siempre uno de los destacados para la reproducción de música. Es un reproductor con todas las herramientas necesarias para tener ordenada la música, buscar canciones y reproducirlas de una manera sencilla.
aTunes: La fiebre por usar productos de la marca “Manzana” (aunque suene absurdo), toca a los usuarios de todos los sistemas. Pero, si usas Windows y no te mola tener el iTunes y toda su manzanaterapia, puedes elegir aTunes,una aplicación libre que sustituye perfectamente a iTunes. Recuerda que no necesitas tener un iPod para usarla.
jajuk: es un reproductor al estilo de Amarok o aTunes. Tiene diferentes opciones para agrupar la música, hacer búsquedas selectivas o crear nuestras propias listas de reproducción. Su facilidad de uso, su aspecto y el hecho de que sea libre, lo convierten en una opción ideal para los usuarios de Windows.





Songbird: Empezó a la chita callando y poco a poco se ha convertido en unimprescindible programa multiplataforma y multitarea. Con Songbird podemos reproducir música, vídeos e incluso navegar desde él. Puedes integrar tus emisoras y webs musicales favoritas, crear listas de audio y mucho más. ¿Quieres un consejo? Prueba Songbird.

VLC: está y estará durante mucho tiempo en el número uno de casi cualquier ranking. Genuino software libre con el que reproducir audio y vídeo. Los que lo usamos, ya no nos acordamos de aquellos años en los que había que buscar códecs para cada formato. Vaya jaleo. VLC lo simplifica todo al máximo, y lo hace bien. Por eso es el mejor reproductor libre para Windows.


5.Reproductores de Cds.

-VLC media player.

VLC es un reproductor multimedia libre y de código abierto multiplataforma y un «framework» que reproduce la mayoría de archivos multimedia, así como DVD, Audio CD, VCD y diversos protocolos de transmisión.




6.Edición con audacity:
   6.1.Entorno

-Descarga y descomprime el archivo amanecer.zip a una carpeta de tu equipo.
-Abre Audacity 
-Desde Audacity selecciona Archivo > Abrir.
-En el cuadro de diálogo Seleccione uno o más archivos despliega la lista Buscar en para seleccionar la carpeta donde se ubica el archivo de audio anterior. En el cuadro inferior selecciona este archivo y pulsa en el botón Abrir.
-Tras abrir un archivo de sonido mediante el comando Archivo > Abrir, el programa muestra el siguiente entorno:
Entorno de Audacity


-Barra de menús. 
-Barra de herramientas. 
Herramienta de selección Herramienta de Selección: permite seleccionar un fragmento del audio.
Herramienta de Envolvente Herramienta de Envolvente: se utiliza para modificar el volumen en ciertas áreas.
Herramienta de dibujo Herramienta de dibujo: con ella se pueden modificar pequeños fragmentos dibujando directamente sobre la representación gráfica de la onda sonora. Suele ser necesario ampliar previamente la vista de la muestra.
Herramienta de Zoom Herramienta zoom: facilita la visualización de detalles en zonas concretas de la grabación.
Herramienta de traslado de tiempo Herramienta de traslado de tiempo: permite desplazar un fragmento de la grabación sobre la línea de tiempo: adelante-atrás.
Modo Multiherramienta Modo Multi-herramienta: permite utilizar las herramientas Selección, Envolvente y Traslado sin tener que ir seleccionándolas individualmente.
-Barra de control de reproducción.

Control de reproducción

-Barra de medidores de Nivel de Entrada y salida.
  • Indicador de Nivel de Salida. 
Indicador de Nivel de Salida
  • Indicador de Nivel de Entrada. 
Indicador de Nivel de Entrada

-Barra de Mezclador
  • Volumen de Salida. Permite establecer el volumen con que se reproducirá el el audio abierto con Audacity cuando se pulse el botón Reproducir de la barra de Control de Reproducción. Este control de salida se sincroniza con el elemento Onda de la consola de control de volumen de los dispositivos de salida.
Volumen de salida
  • Volumen de Entrada. Utiliza el deslizador para definir el volumen con que se grabará el audio procedente del dispositivo de entrada seleccionado (ejemplo: micrófono). No obstante no controla el volumen con que entra la señal de audio sino el volumen que utiliza para grabarla. Si la señal de audio entra saturada, simplemente grabará la señal saturada a menor volumen.
Volumen de Entrada

-Barra de Transcripción. Permite iniciar la reproducción del audio y definir mediante el deslizador la velocidad a la que se reproducirá el audio.

Barra de Transcripción

-Barra de Edición.

Cortar, Copiar y Pegar Cortar, Copiar ó Pegar un fragmento de grabación.
Recortar fuera de selección Recortar fuera de selección: recorta los fragmentos exteriores a la selección actual.
Silenciar silección Silenciar selección: transforma a silencio el fragmento de audio seleccionado.
Deshacer/Rehacer Deshacer/Rehacer: deshace o rehace la última operación realizada con el programa.
Zoom Zoom Acercar/Alejar.
Ajustar selección a la ventana Ajustar selección a la ventana: ajusta el fragmento seleccionado a la ventana visible.
Ajustar el proyecto a la ventana Ajustar el proyecto a la ventana: ajusta la grabación completa a la ventana disponible.

-Pista de audio.

Audacity permite trabajar con distintas pista de audio. Cada una se sitúa en una ventana propia. Desde el cuadro de control situado a la izquierda se pueden realizar distintas operaciones.
Onda

   
    • Deslizadores de volumen y balance. Arrastra estos deslizadores para definir el volumen y balance relativo a esa pista. El balance se refiere a que la pista se reproduzca más por el altavoz izquierdo (I) o bien por el altavoz derecho (D).

-Barra de Selección. Situada por defecto en la parte inferior de la ventana. Muestra la frecuencia del proyecto de grabación actual y también permite definir de forma numérica la selección de un fragmento de audio.
   
   6.2.Desde copiar y pegar a aplicar efectos.

-Antes de aplicar un efecto es necesario seleccionar un tramo de pista de audio. Elige la herramienta Selección.
-Pulsa y arrastra para seleccionar una porción de audio sobre la que se aplicará el efecto. 
-Aplica el efecto seleccionando en la barra de menú Efecto > … En el cuadro de configuración de los parámetros de un efecto suele encontrarse un botón Previsualización para escuchar los primeros segundos del audio seleccionado tras haberle aplicado ese efecto.
-A continuación se exponen algunos de los efectos más habituales:
  • Amplificar. Aumenta o disminuye el volumen del audio seleccionado. 
Amplificar
  • Realce de graves. Aumenta el volumen de las frecuencias bajas. Indica el límite de frecuencias bajas que se seleccionarán y los decibelios que se incrementarán de volumen.
Realce de graves
  • Cambiar tiempo. Al arrastrar el deslizador a la derecha o introducir un porcentaje positivo en la casilla Cambio percentual se incrementará la velocidad del tramo seleccionado no variando el tono pero disminuyendo la duración. Si se desplaza a la izquierda o se introduce un % negativo se ralentizará incrementándose la duración.
Cambiar tiempo
  • Cambiar tono. Permite cambiar el tono del fragmento de sonido seleccionado manteniéndose el tiempo constante. Este efecto se suele aplicar mejor a grabaciones vocales que no tienen música de fondo. 
Cambiar tono
  • Cambiar velocidad. Modifica la velocidad del audio y con ello cambia el tiempo y el tono. 
Cambiar velocidad
  • Compresor de rango dinámico. Comprime el rango dinámico de la selección de tal forma que las partes más fuertes se suavizan manteniendo el volumen de las partes más suaves. 
Compresor de rango dinámico
  • Eco. Añade el efecto eco a una selección. 
Eco

  • Desvanecer progresivamente/Aparecer progresivamente: Se aplican directamente sobre una selección inicial o final realizada en la grabación para definir una aparición o desaparición progresiva de la música.
Desvanecer progresivamente
  • Repetir. Repite la selección un determinado número de veces. 
Repetir